Den bästa lösningen för virtuella verklighetsporter
- May 24, 2018 -

Att flytta bekvämt och omedvetet i den virtuella världen är fortfarande ett hinder som VR-spelutvecklare behöver övervinna. Integrera en serie VR-rörelsessystem till ett omfattande paket som gör det möjligt för användare att gå, springa och klättra bekvämt.


Sedan uppkomsten av videospel har storskalig traversal i den breda virtuella världen blivit en del av speldesignen. I spel som Halo kan spelare springa, köra eller utföra hundratals virtuella flygningar. Men i VR är körning eller flygning vanligtvis mycket bekvämt, men det går inte att springa och gå. Därför har många utvecklare jobbat hårt för att genomföra spelets rörelsemekanism för att tillåta spelare att flytta bekvämt i fysiskt utrymme.

Det har varit många olika rörelselösningar tidigare, varav de flesta är bekväma men inte nödvändigtvis nedsänkta. För närvarande är den vanliga metoden från en plats till en annan, men det är svårt att upprätthålla en stabil mental karta och det är lätt att förlora.


För att lösa det komfortiva och immersiva VR-problemet, närmar sig ett omfattande paket av funktioner "lösningen till nedsänkande VR-rörelseproblem inom ramen för den nuvarande virtuella verkligheten.

Rörelsemekanism. Den är utformad av sig själv, körs in situ, sportsystem. Det betyder att det gör det möjligt för spelaren att flytta bekvämt och omedvetet och samtidigt frigöra händerna för att interagera med den virtuella världen (detta är särskilt viktigt för spel som ofta använder vapen som pistoler eller knivar).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

Om spelaren exempelvis går i fysiskt utrymme kan de flytta sig upp och ner längs sluttningen och trappan (istället för att formas genom geometrisk klippning). Det finns också ett klättringssystem som kan upptäcka "grip" geometri och låta en spelare styra modellen genom ett program som kan klättra. Dessutom finns det ett smart sätt att hantera spelarens situation på väggar och kanter.


Related Products