Hem > Nyheter > Innehåll
Utforska framtiden för virtuell verklighet
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

I mars i år vann Spielbergs sci-fi-film "Number One Player" stor beröm när den släpptes. Förutom svimmade ägg är den uppslukande upplevelse som medförs av VR (Virtual Reality) -tekniken också fascinerande. Viktiga element. Filmens tid är inställd år 2045, så har VR-teknikens verkliga livslängd utvecklats i vilken utsträckning? Kommer situationen i filmen att bli en verklighet inom en snar framtid?


I det officiella utställningsområdet på nästan 3000 kvadratmeter har bildveckan arrangerat interaktiva områden, VR-teatrar, installationsområden, nedsänkta konstområden och andra områden som presenterar publiken, inklusive BBC, Pinta och liknande, genom utställningar och uppslukande video teknikutställningar. Baobab och andra VR-verk från hela världen täcker ett brett spektrum av ämnen, inklusive animerade filmer och historiska händelser samt verkliga erfarenheter och rymdutforskningar. Totalt 50 VR-verk från mer än 20 länder samlades på International Film Festivals i Sundance, Venedig och Cannes. Halva av dem var premiär i Asien. I utställningsarbetena finns också verk från det kinesiska laget "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III Love Letter" och andra verk.

Samtidigt bildade den här veckan Image Week också "Global Immersive Imaging Cooperation Coalition". Genom samarbetsalliansmekanismen hanterar den kretsen av globala VR-industriresurser, realiserar gränsöverskridande samarbete och resurser och verkar via plattformen och resurserna i Imaging Week. Etablera Kinas ledande ställning inom global immersiv bildbehandling och VR-film och -tv och bli navet på globala resurser och marknadstillträde. Samtidigt söker VR-industrin genom ett närmare internationellt samarbete ett svar på hållbar utveckling på den globala marknaden.

Dessutom inkluderade inbjudningar i veckan Paramount, Disney, NASA, FN, New Media Summit för att diskutera levande artister, science fiction författare, futurister, fotografer, teaterdirektörer, teknikföretag och universitet. Gästerna deltog i toppmötet för att diskutera den nuvarande statusen och framtiden för VR-tekniken.


2016 är "VR första året", och hela VR-industrin upplevde en mycket hög industriell förväntningstopp i det året. På grund av tekniska och marknadsrestriktioner gick emellertid industrin snabbt in i en relativt kall period efter värmen, men i själva verket VR Utvecklingen av teknik har inte upphört. Jämfört med vanliga filmer och publik, fokuserar de mer på emotionell kommunikation. Samspelet mellan VR-bilder och publiken är mycket vanligare än vanliga filmer. Det ger mer än visuell och sensorisk upplevelse för publiken. Känslan av närvaro och interaktivitet ger nya kreativa möjligheter till film och tv, eftersom det inte längre finns några begränsningar på linsen och bildramen. Skapandet av VR-film och -tv från idéproduktion, manusdesign, personalplanering, belysningsuppsättning, efterbehandling, ljudhantering och alla andra länkar Både förvränger den traditionella produktionsmodellen och utvecklar nya produktionsprocesser och pipelines. I framtiden kommer VR att vara ett nytt medium parallellt med traditionell film och tv.

Under de senaste åren har VR-filmer börjat delta i de stora internationella filmfestivalen som en ny typ. Detta visar också att Sundance Film Festival, Venedigs filmfestival, etc. har alla satt upp VR-enheter och utmärkelser, och VR-animering från Kina "Äldre Dream" och "Free Whale" var kortlista för förra årets filmfestival i Venedigs VR-konkurrens . Den kontinuerliga utvecklingen av VR-tekniken har gradvis främjat den till en ny kreativ metod för film- och tv-industrin.

Liz Rosenthal, kurator för filmfestivalen i Venedig, kom också till den här videon veckan. Hon sa: "VR-film är en helt ny konstform och det finns VR-verk från hela världen. Vi är mycket glada över att se detta nya uttryck. vägen."

Vad gäller utvecklingshastigheten för VR-teknik, sade veckans generalsekreterare Yan Yanfu i sitt tal: "Under utveckling under de senaste två åren har VR uppnått kontinuerliga resultat i produkt- och teknologisk iterationer. Vi trodde en gång att det tar lång tid att inse den teknik som redan är i sikte, och spetsen framåt för branschen är redan till hands. "


Den största fördelen med VR-tekniken ligger i dess förmåga att tillhandahålla intuitiva uppslukande upplevelser och interaktioner. Sådana fördelar kan tillämpas inte bara inom film och tv. Gästerna från olika fält vid toppmötet har diskuterat de framtida tillämpningarna av VR-tekniken.

Li Xun, en seniorforskare vid Research Institute of China Film Art, anser att VR-tekniken på grund av sin goda interaktion och nedsänkningseffekter kommer att användas bra i nöjesparker, nedsänkt teater och museer.

Professor Huang Shi från VR Lab of Communication University of China uppgav att "VR-industrins teknik är fortfarande i prospekteringsstadiet från utrustningens vikt och komfortnivå. Det finns fortfarande ett visst avstånd från människors dagliga liv, men nu spelar industrin snabbt och spelets starka interaktion, fördjupande upplevelse ökar spelupplevelsen mycket, så utvecklingen av spelet kommer att vara en naturlig kombination med VR-tekniken, men det bra spelet är oskiljaktigt från en bra berättelse, så framtiden för VR-filmer och -spel kan kombineras. Tillsammans bildas nya former. Förutom träning inom flyg-, medicinska och körområden kan VR-tekniken hjälpa människor att lära sig några farliga tekniska åtgärder mycket intuitivt och säkert. "

Samtidigt har VR-tekniken möjlighet att kombinera med traditionella underhållsförbrukningsscenarier i framtiden. Zhang Qi, Senior Director of iQiyi sa, "Kinesiska ungdomar är mycket starka inom konsumentunderhållning. Det finns konsumtion i nöjeshallen och temaparkerna under internet. I dessa scenarier omvandlar vi VR-teknik till befintlig underhållning. Projekt, i detta förlopp, kommer det VR-innehåll vi skapar att ha mer konsumtionsscenarier. Samtidigt kan vi också använda VR för att presentera röstdelarna i sortprogrammet och interaktionen mellan stjärnorna. Det här är den traditionella TV: n och mobiltelefonen. De känslor som inte kan komma genom dessa sätt kommer alla att hjälpa VR-industrin att bilda en bättre positiv cykel. "

För framtiden för VR-industrin anser Fang Hao att utvecklingen av VR inte är densamma som utvecklingen av traditionella industrier. Det blir ett maraton. Det måste vara rationellt och kan inte vara angelägna om att söka framgång. Huvudplaneraren av evenemanget, Lou Yanyi, uttryckte sina förväntningar på branschen. "Många tycker att den bästa fönsterperioden för VR-industrin har gått, men något medium behöver tid att utforska. Vilken teknik som helst Det tar tid att polska, och det vi behöver är lite mer tålamod och förtroende. I framtiden kommer vi att bilda en industrikedja från teknisk FoU, innehållsutforskning och etablering av effektiva distributionskanaler för att göra denna bransch bättre. "


Related Products