Hem > Nyheter > Innehåll
Bildanalys av utvecklingen av VR
- Jun 29, 2018 -

Förskott i VR-teknik tillåter människor att skapa, underhålla, arbeta, samarbeta och utforska i en datorgenererad miljö på ett aldrig tidigare skådat sätt.


VR-tekniken har utvecklats i årtionden, men det har inte varit förrän att denna teknik har blivit ett snabbväxande marknadsmöjligheter inom underhållnings- och näringslivet.


Nu skissera en hjälte och placera bilden i ditt utrymme. Detta är Augmented Reality (AR).


Efter årtionden av utveckling verkar AR ha svept världen över en natt. Våg av Pokemon Go har fört detta populära japanska utbyte kortspel på gatorna. Sedan kombinerar dussintals spel den här "magiska" tekniken med den verkliga världen.


Apple introducerade en uppsättning utvecklingsverktyg, ARKit, år 2017 som utvecklare kan använda för att skapa mobilt AR-innehåll och uppmuntra fler företag att bygga AR-erfarenheter på IOS 11-plattformen. Detta ses som ett annat tecken på ökningen av AR.


Både Microsofts HoloLens och Magic Leap's Lightwear gör det möjligt för människor att njuta av den holografiska erfarenheten och bli två viktiga produkter inom banbrytande huvudmonterade bildskärmar.


Det här är inte bara underhållning och spel, det betyder också stora affärsmöjligheter. IDC-forskare förutsäger att globala AR- och VR-produkter och serviceutgifter kommer att öka från 11,4 miljarder dollar år 2017 till 215 miljarder dollar år 2021.


Förutom VR och AR utvecklas blandad verklighet (MR) också snabbt. Utvecklare som arbetar med MR-forskning kombinerar funktionerna i VR och AR med den verkliga världen för att ge en hybridupplevelse.


Föreställ dig ett annat VR-scenario: Du kan omedelbart skickas till en strandstol på Hawaii, med sand på fötterna och en cocktail i handen. I stället för att gå igenom en lång erfarenhet av flygresor, skickas den direkt till ön. Men i verkligheten är du inte riktigt där.


I en blandad verklighet kan du få denna upplevelse. Till exempel att uppleva Hawaiian Beach på ett flyg till Hawaii: Du sitter på ett flyg till Hawaii. När du flyttar är flygplatserna som en knirkig strandstol. Det verkliga flygbesättningen ger dig en cocktail. Rör sanden på golvet för att uppleva en strandliknande känsla.


Sedan dess har VR genomgått enorma förändringar. VR-huvudmonterade bildskärmar har fått genombrott. Tekniska genombrott i optik, spårning och GPU-prestanda har också bidragit till utvecklingen av VR.


VR har en mycket hög efterfrågan på grafikbehandling - 7 gånger högre än kraven på dataspel. Utan en snabbkörande GPU som snabbt ger grafik kommer människor inte att kunna njuta av dagens VR-upplevelse.


Vissa experter tror att utvecklingen av VR-tekniken kommer att överträffa den mänskliga kognitionen, och inom ett decennium kommer prestationen att nå en dramatisk förbättring och nå 200 gånger idag. Samtidigt arbetar NVIDIA-forskare för att förbättra användarupplevelsen.


Ramar per sekund: VR kräver bearbetningshastigheter på upp till 90 bilder per sekund. Eftersom lägre bildräntor kan orsaka makroskopiska rörelser som försvinner kan det få människor att känna kräkningar.


VR-fördröjningen avser tidsskillnaden mellan åtgärdens början och den visuella bilden som presenteras av datorn. Experter anser att VR-fördröjningsgraden ska vara mindre än 20 millisekunder. NVIDIA VRWorks är ett mjukvaruutvecklingspaket för VR-monterade bildskärmar och spelutvecklare som löser latensproblem.


I VR är det mycket viktigt att skapa en försmakande känsla. Visningsfältet är det perspektiv som en viss VR-huvudmonterad skärm kan ge. Till exempel kan den Oculus Rift-monterade bildskärmen ge en 110 graders betraktningsvinkel.


Related Products