Hem > Nyheter > Innehåll
VR-interaktion och positionering
- Jul 05, 2018 -

"VR-industrins nödvändiga utrymme är också en rumslig positioneringsteknik, eftersom den rumsliga positioneringstekniken kan realisera samspelet mellan den verkliga driften och den virtuella miljön, lösa problemet med otillräcklig mobil VR-nedsänkning och kraftigt förbättra användarupplevelsen."

OTO VR Shuttle.jpg

VR / AR-interaktiv produkt. Enkelt uttryckt är det en viktig serie av VR-produkter på marknaden som passar in i tiotals miljoner mobila VR / AR-hjälmar på marknaden idag. Den består av en positioneringsbasstation, en hjälmpositioner och två interaktiva handtag som är bärbara och lätta att använda. Kärnan i mjukvaran är en uppsättning akustisk och optoelektronisk hybridpositioneringsteknik som utvecklats oberoende av företaget. Under drift sänder positioneringsbasstationen ljud-, ljus- och radiosignaler, och genom specifika bearbetningsmetoder kan man realisera VR-rumsplacering och interaktiva funktioner så att människor kan känna en känsla av att vara i den virtuella världen, det vill säga den så -kallad "full nedsänkning" VR-upplevelse. "


"Det kan till exempel spåra positionen för VR-huvudanvändarens tecken och händer i ett visst utrymme, så att de kan flytta runt, interagera med scener eller objekt och kopiera rörelse till spelet för att tillfredsställa en mängd olika virtuella underhållningsupplevelser.



Den framtida utvecklingsriktningen för VR-industrin är en teknik som ytterligare förbättrar användarupplevelsen, till exempel små och bärbara, kostnadseffektiva och mångsidiga innehåll, till exempel ytterligare optimering av den mobila VR-interaktiva erfarenheten och stärkt samarbete med PC VR. "Jag hoppas att vi i framtiden kommer att bli synonymt med interaktion, och vi kommer att prata om interaktion. Det första vi tänker på är oss."


Related Products